|
发表于 2012-12-2 01:02:35
|
查看: 1394 |
回复: 0
用VRay算出不??的??8 ?/ ?. x6 l. f3 J6 {
2 X$ P6 G3 e6 v2 \8 ^2 M
+ F! F2 q$ H2 Q, v
( N! [, z' T" w9 s; b% w: y
, C! {& B* Z; T: U7 r `作者:MintViz# I0 y- s |+ R, ^
翻?:Hammer Chen
& o7 A; b1 m- p# G* W
8 t1 o A8 O* @+ }2 _?利用GI (Global illumination)在算??的?候, 由於GI是依?快取的??(caching samples), 也是以??生??的??. 原因是每?frame的??地位?分歧, 造成每?frame的照明?有差?. ?认识?????, 你可以先用?先?算的???(pre-calculated solution) ?些合?的???用??算每一?frame. 你可以???GI法子都做?先?算, 平日是irradiance map?light cache. ?irradiance map??, 你可以用multiframe incremental mode模式, ?light cache??, 你可以用fly-through mode模式.
% T' R0 S, O0 E8 Q0 d3 ^irradiance map ? light cache?者??合?算?於?景中?有物件移?的??很有用, 但??做法只?用於?影??越(fly-through)的??.
8 G6 z2 D( O7 [& `7 u: Y* x9 L2 ^* A6 e; _
若是你?在特定地位的特定物件?先?算快取, 若是物件移?新的座?, 在新的地位?有物件的快取??, 你在算?的?候就?看到??. 是以??把多?frame合?的法子?然很快速, 跟把每?shading point都?算的brute force比拟?要快了许多, brute force的结果很精?, 而且不?有??的??, 然则??算很慢.' E" H$ P1 _+ E6 @! `
' k7 X2 h, w: m* Q5 D?了要避免??, rhino3d.cc/VrayForRhino-1.html" target="_blank" class="relatedlink">vray SP2版供应了?著??的irradiance maps?差?算, 重要的功效是要下降利用irradiance map算GI的?候?生的????, ?少??的程度是要靠interpolation frames????所?定的.
2 T8 ?0 h- b; s$ C, W# h) E
* P' [- {% T1 x ^利用?影?路?(camera path)的??/ ~, G7 B0 c# V2 t
?然?著???irradiance maps?行?差可以解?大部门的????, 然则?影?自己?是?引起??, ?是因??影???著每?frame在移?, 每?frame射出的ray?分歧. 到了VRay SP3版本, 多了一???叫做camera path. ?????改?ray自?影?射出的体式格局, 它??整??影?的路?射出ray, 是以, 你每?frame射出的ray就沟通了!+ x9 r/ v3 U9 C2 }
8 a7 H5 ]" n# S+ X1 `
??prepass???衬着模式4 S/ F0 D$ M1 s# b' R
??法子分成??段: 首先, 在prepass模式下, 每?frame都??算??的irradiance map ; 第二?段是用??模式把irradiance map的结果衬着出?(你不需要再?定secondary GI 因??在第一?段已?完成了)
N3 r) }) A+ i. ?
& Y/ {, @( b) B* z( ]5 R9 ^??prepass的流程* t0 {( z$ z. G! D C4 E* A7 g* i
Irradiance map+ \( |- ^. |6 a( T+ P0 S! ^( s
勾?利用camera path??模式?定?animation prepass, 按下?存指定你irradiance map?存路?, 勾?auto save.
' G# {% z4 _+ p( }5 p9 j- q' P8 @3 }3 Q% T4 M
- ]8 \2 m! N0 ^6 ~1 ^, G/ ~8 x% Y, ]4 o' B, m
???的?候, ???在irradiance map存放的处所已?存有irradiance map的?案, ??很重要.
4 x* n9 P1 ]" ]( [
. E0 X' f4 D0 s$ S0 W; S - O5 V, J1 F/ q, H5 B, m$ w. Z1 N: i
) L X. G. D* w4 l
Light cache
. q# R3 Q; {# o1 l( D在Light cache???面, 勾?use camera path, 模式?定?single frame3 @% ~6 y, Z+ U6 q
或者, 你可以?先?算light cache, ?有可能可以?少一些算???.
7 [% s: r% |* O8 m 9 ]; g+ ?3 @: ]3 a1 _( p
, G3 i7 G* @* ?5 L9 z/ B% z5 t; e5 @
很重要, 一旦prepass算完以後, 你就必?要往?定irradiance maps之?同化的程度. 所以在算?之前, 因???影?到???度??. 例如, 若是你把同化(blend)?? 2 ,??意思是, 它?把?frame的前???後??frame做同化. 例如若是是?frame 5??, 它就?同化3,4,5,6,7 5???frame. 若是是Frame 6??, 它就?同化4,5,6,7,8 依此?推.) J/ t& m2 h9 ~! V1 Z7 R* V9 H
2 r0 j$ R# a! C, E( y: s
[3 Z( X# m: ^* m" ~??同化的?值越高就越不随意马虎?? 但同?也?增进算??? 若是你把???置魅?太高的? ?果??於平滑 ???不? 是以 ?第0?frame?? 他前面必??要有frame才能正?地同化 否?因?frame 0同化的frame?目比其他的frame ??造成纷歧致性 ?把你的??肇端frame更改?-2 ?? frame 0就可以跟-2,-1,0,1,2 做同化 同理可? 若是最後一?frame是100 ?增进frame到102
8 v1 X# L) ~, C0 b 6 x8 |- \) Y2 W: X: _
; V. q8 X3 U6 f; e; Q( X, D: y??算?的流程+ z! e% E3 c3 S" N/ [
1. Irradiance map
; p8 g) V; k W/ [一旦?算完了prepass, 你?????的?息, ??告?你??已?成功地?存了. 你可以到?案?存的处所看看????的??是否都存到了
$ h# L! M$ X: k ^ N* M+ A: `6 e( x1 Q2 A' Q
, [# i" n( P! G1 e8 P
+ W, D4 I. w5 U6 d, B5 U切?到??算?模式, ?跳出?息要你?取?案, 你必?要?取第一?快取?案 (?有?字的那一?) ?取???案?自??进?????所有的irradiance map.$ s* {0 @% ]* x: ^
^4 X5 }. r: y4 o" i
在irradiance map???面, 你???interp. Frames????不再是?示灰色的了. ??????定若干?量的frame?被恍惚化, ????是-2到102, 所以用2 ???值是正?的. 若是你希看同化4?frame 就把????4, 但切?要把????延?. Interp. Samples?插??掌握了irradiance map之??差?算的?量.
: N) l) @& {3 ]因?我?每?frame都??算好??irradiance maps (因??算?插) 所以?有需要把???值?定?20, ??高的?值必定?增进许多算???. ???值要看你的需求, 可以?著用5???值, ??看看?不?意. 根???, 大部门的室???需要的?值?10-12, 是否用?影?路?(Use camera path)不?有很大影?, 所以在??把?影?路?勾??不勾?都???.
5 P* \3 C4 g( @8 Z6 D$ P3 U0 ~
: C' f" N1 I" M) [* p3 {) J+ n
) T, H/ I$ U0 \0 [
+ X/ p- x8 W- _( _2. Light cache
! \9 V2 C. [ L) J+ p4 M看你的流程, 可以有????: (1)若是你?用light cache算??而且勾?了glossy rays, 你就必?要把secondary GI?定?light cache, ?定在single frame模式, 勾?camera path (2) 若是你?有勾?use light cache for glossy rays 那就?把secondary GI作废勾?, 只用irradiance map作?primary GI engine就好, ?什?可以把secondary GI??呢? 因?secondary GI的?料已?被?存在irradiance map prepass?面了!- r. X5 x# U9 q4 M% Y
) Q- g& M# b7 W; H3 b
6 v' e& K1 I; P/ M# F4 I
- D6 L9 T+ v: j" R算?
6 c3 ~" S$ b+ b# M把????改成0-100, 你再也不需要往算??外的frame了, 因?你不需要?了prepass的同化而?充????.
9 D# J6 ^6 {3 f: j1 F( m5 A1 K% s! |3 U: b2 G' W
最後?算出?有??的?? |
|
|